Abismo Azul
Do barco, mire na água, lance a isca e espere o peixe certo. A correnteza empurra a linha, as iscas se comportam de formas diferentes e cada captura pede paciência e bom tempo de reação.
Como se joga
Cada mergulho dura dois minutos. Na fase de mira, um retículo mostra o ponto da água e a profundidade em que a isca vai parar. Clique, toque ou aperte espaço para lançar: a isca voa, cai na superfície e desce até a profundidade escolhida.
A água não fica parada. Perto da superfície a correnteza corre num sentido e, mais fundo, no sentido contrário, com força que muda aos poucos. Iscas leves, como a Pena, são levadas longe; as pesadas quase não se mexem. Observe as setas do painel e mire um pouco antes ou depois do peixe que você quer.
Com a isca na faixa certa, os peixes se aproximam e beliscam. Não se mexa até aparecer o aviso. Quando o peixe morder, fisgue com um toque: começa a luta. Segure para recolher, mas solte assim que ele disparar, ou a linha estoura. Ao final, o peso total da pescaria e as espécies do álbum ficam registrados no seu navegador.
Controles
Mouse
- Mova para mirar o ponto e a profundidade
- Clique para lançar e para fisgar
- Segure o botão para recolher
Teclado
- Setas ou A, D, W, S ajustam a mira
- Espaço lança, sacode e fisga
- Esc ou P pausam o jogo
Toque
- Arraste para mirar e solte para lançar
- Toque rápido sacode a isca e fisga
- Segure o dedo para recolher
Dicas para pescar melhor
- Comece pela Pena Leve. No raso, entre 1,5 e 5 metros, sardinhas e tainhas respondem bem a uma isca que desce devagar.
- Leia as duas setas. Se o raso corre para a direita e o fundo para a esquerda, uma isca pesada que atravessa as duas camadas volta quase ao ponto de origem.
- Sacuda com parcimônia. Um toque atrai peixes curiosos por perto, mas toques demais assustam quem já está beliscando.
- Solte ao primeiro aviso. A mensagem "Prepare-se" dura menos de um segundo: use esse tempo para tirar o dedo e deixar a tensão cair.
- Peixe grande, paciência grande. Garoupas e badejos cansam aos poucos. Recolha em rajadas curtas e deixe a barra de linha respirar.
Dúvidas sobre o jogo
Respostas rápidas para quem está começando ou travou em alguma parte.
O jogo precisa de internet?
Só para carregar a página e os arquivos do jogo. Depois que a cena abre, nada é enviado nem buscado: o jogo não faz nenhuma chamada de rede.
Por que o peixe fugiu quando eu toquei?
Durante o belisco o peixe está testando a isca. Se você toca nessa hora, ele se assusta. Espere o aviso "Agora!" e só então fisgue; o toque comum, fora do belisco, apenas sacode a isca.
O que significa a barra de linha?
Ela mede a tensão. Segurar o botão recolhe o peixe, mas enche a barra; quando passa do limite, a linha estoura. Solte para a tensão baixar e, assim que o aviso "Solte!" aparecer, não segure de jeito nenhum.
Como libero as outras iscas?
Pescando. A Colher Prateada abre com 4 peixes pescados no total e o Jig de Chumbo com 9. A contagem fica no seu navegador e vale entre partidas.
O jogo trava ou fica sem imagem no meu aparelho.
Ele precisa de WebGL. Atualize o navegador, ative a aceleração por hardware nas configurações e feche outras abas pesadas. Se a imagem for interrompida, o jogo mostra um botão para reiniciar.
Posso jogar em tela cheia?
Pode, pelo botão acima da cena, quando o seu navegador permitir. Em celulares, girar o aparelho para a horizontal também dá mais área de mira.