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Fundo Azul

Abismo Azul

Do barco, mire na água, lance a isca e espere o peixe certo. A correnteza empurra a linha, as iscas se comportam de formas diferentes e cada captura pede paciência e bom tempo de reação.

Cerca de 700 KB. O jogo só é baixado quando você clica.

Como se joga

Cada mergulho dura dois minutos. Na fase de mira, um retículo mostra o ponto da água e a profundidade em que a isca vai parar. Clique, toque ou aperte espaço para lançar: a isca voa, cai na superfície e desce até a profundidade escolhida.

A água não fica parada. Perto da superfície a correnteza corre num sentido e, mais fundo, no sentido contrário, com força que muda aos poucos. Iscas leves, como a Pena, são levadas longe; as pesadas quase não se mexem. Observe as setas do painel e mire um pouco antes ou depois do peixe que você quer.

Com a isca na faixa certa, os peixes se aproximam e beliscam. Não se mexa até aparecer o aviso. Quando o peixe morder, fisgue com um toque: começa a luta. Segure para recolher, mas solte assim que ele disparar, ou a linha estoura. Ao final, o peso total da pescaria e as espécies do álbum ficam registrados no seu navegador.

Controles

Mouse

  • Mova para mirar o ponto e a profundidade
  • Clique para lançar e para fisgar
  • Segure o botão para recolher

Teclado

  • Setas ou A, D, W, S ajustam a mira
  • Espaço lança, sacode e fisga
  • Esc ou P pausam o jogo

Toque

  • Arraste para mirar e solte para lançar
  • Toque rápido sacode a isca e fisga
  • Segure o dedo para recolher

Dicas para pescar melhor

  1. Comece pela Pena Leve. No raso, entre 1,5 e 5 metros, sardinhas e tainhas respondem bem a uma isca que desce devagar.
  2. Leia as duas setas. Se o raso corre para a direita e o fundo para a esquerda, uma isca pesada que atravessa as duas camadas volta quase ao ponto de origem.
  3. Sacuda com parcimônia. Um toque atrai peixes curiosos por perto, mas toques demais assustam quem já está beliscando.
  4. Solte ao primeiro aviso. A mensagem "Prepare-se" dura menos de um segundo: use esse tempo para tirar o dedo e deixar a tensão cair.
  5. Peixe grande, paciência grande. Garoupas e badejos cansam aos poucos. Recolha em rajadas curtas e deixe a barra de linha respirar.

Dúvidas sobre o jogo

Respostas rápidas para quem está começando ou travou em alguma parte.

O jogo precisa de internet?

Só para carregar a página e os arquivos do jogo. Depois que a cena abre, nada é enviado nem buscado: o jogo não faz nenhuma chamada de rede.

Por que o peixe fugiu quando eu toquei?

Durante o belisco o peixe está testando a isca. Se você toca nessa hora, ele se assusta. Espere o aviso "Agora!" e só então fisgue; o toque comum, fora do belisco, apenas sacode a isca.

O que significa a barra de linha?

Ela mede a tensão. Segurar o botão recolhe o peixe, mas enche a barra; quando passa do limite, a linha estoura. Solte para a tensão baixar e, assim que o aviso "Solte!" aparecer, não segure de jeito nenhum.

Como libero as outras iscas?

Pescando. A Colher Prateada abre com 4 peixes pescados no total e o Jig de Chumbo com 9. A contagem fica no seu navegador e vale entre partidas.

O jogo trava ou fica sem imagem no meu aparelho.

Ele precisa de WebGL. Atualize o navegador, ative a aceleração por hardware nas configurações e feche outras abas pesadas. Se a imagem for interrompida, o jogo mostra um botão para reiniciar.

Posso jogar em tela cheia?

Pode, pelo botão acima da cena, quando o seu navegador permitir. Em celulares, girar o aparelho para a horizontal também dá mais área de mira.